电竞玩法详解 - 电子竞技
05/10/2222
电竞玩法详解 - 电子竞技
电竞玩法详解 – 电子竞技

一 、简介

电子竞技 (Electronic Sports)是指使用电子游戏来比赛的体育项目,其利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间智力与反应的对抗。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技被正式列入体育运动项目,并且成为一种职业。

(1)基本特征:

电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技

  • “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
  • “竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

(2)概念总结

  • 从以上的理解尊龙凯时来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
电竞介绍
电竞介绍

二 、介绍

  • 电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
  • 电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括英雄联盟、魔兽争霸、DotA、DOTA2、CS、雷神之锤、穿越火线、帝国时代等局域网/网战游戏。电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
  • 因此,依托于电子竞技赛事的投注玩法应运而生,尊龙凯时网站更是该行业的领军者。尊龙凯时网站与国际上知名电竞联赛合作,共同打造了一个更完善更真实的电子竞技投注平台。

参考: 彩票规则与玩法

三 、规则

  • 1.如果比赛没有完成(例如:队员退赛、取消资格或游戏服务器的问题)所有该赛事的投注将被视为无效。
  • 2.如赛事在原定比赛前提前开始,在赛事开始后的所有注单视为无效,滚球投注除外。
  • 3.如果一个队员/队伍在比赛开始前给出至少一个地图的轻易获胜,所有投注在该赛事的注单将被视为无效,除非这个优势在该投注市场已经很明显。
  • 4.如地图/回合的数量和该投注市场所品示的不一致,所有投注将被视为无效。
  • 5.如一个队伍使用一个已知的昵称来比赛或者和至少一个官方玩家游戏,所有的投注视为有效。
  • 6.如一个队伍或者两个队伍有较少队员进行比赛,所有的投注视为有效。
  • 7.一旦比赛开始或者已经杀死,所有投注在个别地图的注单视为有效,将根据官方宣布的赢家计算,包含比赛中队员退赛、取消资格和游戏服务器的问题(延迟/ DDOS)。
  • 8.如果比赛为轻易获胜的判决结果,所有的投注将被视为无效,除非投注在单一已经完成的地图。
  • 9.所有的投注将按照官方正式公布的相关赛果进行结算。如果一场比赛一直在进行 (例如:游戏出现BUG或者游戏服务器问题),游戏将立即被通知重制,官方结果适用。

尊龙凯时网站始终以该规则为标准进行胜负和投注的判定,以保障您在投注过程中的安全快捷,让您在电子竞技中体验到不一样的乐趣。

电竞玩法
电竞玩法

四 、玩法

(1)独赢

预测谁将会赢得这场比赛,任何形式的加时或补时将予以计算在内。

(2)让分

  • 1.预测计算让分结果胜者。任何形式的加时或补时将予以计算在内。
  • 2.电子竞技赛中的让分投注,将授权某队或队员,在地图或回合中处于劣势的一方前面会显示+号,例如:
    •队员A -1.5 1.88
    •队员B +1.5 1.88
    •如果队员A取得净胜两个或以上地图的胜利,则队员A为胜出选项,队员B为输的选项。如果队员A取得净胜1个地图或队员B赢了,则队员B为胜出选项,队员A为输的选项。
  • 3.在电子竞技赛事中,让分可被视为让回合/地图或其他计算方式,具体取決于相关赛事。让分盘口类型仅会显示让分。(例如,在反恐精英让分是受让回合,而在魔兽中是让地图数。
  • 4.在单一的反恐精英地图中,如果一场比赛已经开始但未完成(一些回合结束以后队员退赛或取消资格),投注在独赢盘口的注单根据官方宣布的赢家结算,然而投注在回合让分盘的注单将视为无效。

(3)大/小

  • 预测在比赛中的总地图数/回合数是否大于或小于盘口数,任何形式的额外时间或加时赛均计算在内。

(4)滚球

  • 1.结算是以0-0的比分在比赛结束后按盘口开出的让回合或地图数做裁决.投注当时的比分对结算没有影响。
  • 2.如果比赛重新开始,所有在该比赛的滚球投注将被视为无效。

(5)加注/特别

一旦比赛开始,如赛果己经明确,所有投注以下盘口的注单视为有效。反之,其中一个条件没有满足或者没有赢家,所有的注单将退回本金。

以下条款描述提供的不同类型的加注和特别投注:

  • 1.比赛打和-比赛最终是否打和
  • 2.赢家-单一地图的赢家
  • 3.第一血-最先杀死对方得分的队伍
  • 4.首队先到达10杀-最先对对方造成10杀的队伍
  • 5.持续时间-地图比赛总持续时间,根据游戏内的计时器
  • 6.配对最高击杀数-获得最高击杀数的玩家
  • 7.配对最高死亡数-获得死亡次数最高的玩家
  • 8.GODLIKE会出现-任何队员的杀人数达到9个
  • 9.信使被击杀-任何信使被其中一个队伍击杀
  • 10.第一回合赢家(手枪局)一一个地图中第一回合赢家(手枪局)
  • 11.第十六回合赢家(手枪局)一个地图中第十六回合赢家(手枪局)
  • 12.首队先得5分-最先获胜5回合的队伍
  • 13.首个男爵击杀-最先杀死第一个男爵的队伍
  • 14.首个小龙击杀-最先杀死第一个小龙的队伍
  • 15.首个肉山击杀-最先杀死第一个肉山的队伍
  • 16.摧毁首个防御塔-最先摧毁对方防御塔的队伍,包括对方队伍自毁防御塔
  • 17.摧毀首个炮塔-最先摧毁对方炮塔的队伍

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